Comme tout le monde n'a pas pu tester le jeu, notre gm adulé m'a demandé de vous faire un bref résumé de Rappelz ici. Pensez à faire de même lorsque vous testez un jeu.
Donc pour résumé Rappelz, je dirai que l'ambiance, les graphiques, la communauté étaient plutôt sympa. Le problème venait plutôt du gameplay. Le jeu se résume grosso modo à du poutrage de monstres. Je n'ai pas été assez loin dans le jeu pour tester les donjons mais j'ai trouvé que le jeu se résumait à : tuer des monstres pour avoir des points, améliorer ses techniques, monter de niveau, obtenir de l'équipement pour... tapper encore plus fort. Un jeu sympa mais où l'on est rapidement lassé, pour moi du moins.
D'un point de vue plus techniques, les possibilités étaient PvE, à part quelques types qui s'amusent à tuer des bas niveaux par-ci par-là. Les équipements sont disponibles par rang (1 à 5 ou 6) que l'on obtient un peu partout et qui ne peuvent être équipés avant un certain niveau. Ils peuvent de plus être améliorés un certain nombre de fois contre de plus en plus d'argent. Le problème est qu'ils se cassent, lentement mais quand même. Une originalité du jeu vient de l'existence de deux niveaux différents : votre niveau global, qui monte en tuant des monstres et en finissant des quêtes. Et votre niveau de classe, qui monte si vous utilisez des points de capacité pour ca. Les points sont obtenus en tuant des monstres et peuvent aussi être utilisés pour améliorer vos techniques jusqu'à un certain niveau. Il faut donc trouver un équilibre entre monter son niveau de classe pour avoir accès à de nouvelles techniques ou augmenter les premières.